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 Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne

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AuteurMessage
kamikaze
Les Hyènes Rebelles



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Lun 21 Sep 2009 - 11:27

ca fait plaisir on va mettre un peu d'ambiance
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eljaguar66
Modérateur
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mar 22 Sep 2009 - 0:38

très bien
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mar 22 Sep 2009 - 21:53

salut a tous

je une petite question, on se retrouvera tous sur le terrain d'op directement ou il y a un lieu de rdv avant ? car je pourrai allé sans problème jusqu'à Cases de Pêne mais c'est pour aller sur le terrain est le problème...

a+.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Sam 26 Sep 2009 - 3:06

Bonjours bonjour !
Bon en tant que rebelle, j'ai un camelback et un chestring Digital woodland.
Si je met ça par dessus un t-shirt pourrit ça passe?

En réplique j'ai rien de ce que vous demandez :/
M14 Longue, M4 et Glock 18c.

Voilà voilà, juste pour savoir si ça peux le faire ou pas
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eljaguar66
Modérateur
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Sam 26 Sep 2009 - 8:35

Si vous suivez bien le plan d’accès, il n’y a pas de souci.
Lieu-dit : « La Coume d’en Mauri »
longitude: 02°46' 15'' E
latitude: 42° 47' 34''

Quand on arrive à cases de Pêne par Espira de l’Aly :
On passe un rond-point, on fait 200m et il faut tourné sur la droite
On traverse alors la rivière « l’Agly »
De l’autre coté du pont 1er à gauche
On suit la route principale sur 500m environ qui fait un arc de cercle,
Ensuite il faut re-entrée dans le village à droite (La route principale tourne elle à gauche.)
Il faut se diriger vers le cimetière en restant sur la rue principale du village.
Une fois qu’on a passé le cimetière, on voit une tour en face.
À tous les croisements, il faut prendre la direction de la tour !!!
La route est goudronnée jusqu’en vue du parking.

De la banderole et où des panneaux « Artémis » seront sûrement placés

Mon portable est disponible par MP
Mais tout les participent qui ne son jamais venu on du recevoir un texto de confirmation d’inscription avec mon numéro.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Lun 28 Sep 2009 - 21:34

! ! ! A L'ATTENTION DE TOUS ! ! !

RÉCAPITULATIF GÉNÉRAL



3 équipes : ONU, France, Rebelles.
L’équipe ONU et France sont alliées et jouent contre les rebelles.

Les rebelles ont une tenue dépareillée (haut et bas différent) et commence la partie avec 300BB chacun (fournit par les joueurs eux mêmes).
Les joueurs ONU ont une tenue pixélisée ou multicam et un brassard BLEU - billes illimité en fonction de l’approvisionnement.
Les joueurs Français ont une tenue woodland et un brassard ROUGE - billes illimité en fonction de l’approvisionnement.

Le Quai d’embarquement se trouve en F5
La tour de contrôle se trouve en G7
Le camp de réfugiés se trouve en B12/13
Le camp principal rebelle se trouve en A7
Un hôpital de campagne rebelle sera installé dans un secteur diamétralement opposé au camp principal, ceci à cause du fait que les rebelles seront en infériorité numérique.
Les 6 poteaux match se trouvent en C4, C8, D12, H9, I5 et E2
Le bivouac, parking se trouve en H8

-
L’objectif des Français et de l’ONU est de retrouver les ressortissants
et les réfugiés sur le terrain, les convoyer vers le camp de réfugiés
en B12/13, de les protéger jusqu'à évacuation en F5 et de trouver et
éliminer les camps secondaires rebelles.
- L’objectif des rebelles
est d’éliminer ou capturer un maximum de joueurs adverses, de réfugiés
ou de ressortissants, ou d’empêcher l’évacuation de ceux-ci et le
réapprovisionnement en munitions des Français et de l’ONU.

Les
réfugiés ou les ressortissants peuvent être éliminés à tout moment dès
le début de la partie. (Avant qu’ils aient été trouvé, pendant qu’ils
sont au camp de réfugiés, pendant leur transport vers l’aéroport,
pendant leur capture, etc. …)

Un rebelles out attends 10 minutes à l’endroit où il a été touché afin qu’un joueur adverse puisse venir prendre son billet.

les différents billets :











Chaque joueur rebelle out, doit retourner à son camp principal (après les 10 minutes d’attente).
Le retour en jeu, se fait lorsque le nombre des joueurs rebelles est un multiple de trois (3)
Exemple :
Si les joueurs présents au camp principal sont au nombre de 10, seul 9 pourront repartir en jeu.
Si les joueurs présents au camp principal sont au nombre de 2, ils devront attendre qu’un 3eme joueur arrive.
Le
chef d’équipe (s’il y en a un) ne compte pas dans ce multiple de 3
puisqu’il est censé rester au camp pour diriger ses troupes.

Un
joueur ONU ou France out, doit rejoindre un des 6 poteaux match
dispersés sur le terrain, prendre une rondelle métallique et repartir
en jeu.

L’organisateur mobile (à tour de rôle) devra relier
tous les camps avec une réserve de billes sur lui afin de ravitailler
les rebelles en bonus en fonction des silhouettes abattues (une balance
électronique sera fournie avec une fiche de conversion de poids):
- Ressortissants = 300BB en 0.25gr (soit 75gr) ou en 0.23gr (soit 69gr) ou en 0.20gr (soit 60gr)
- Réfugiés = 150BB en 0.25gr (soit 37.5gr) ou en 0.23gr (soit 34.5gr) ou en 0.20gr (soit 30gr)

Un ressortissant ou un réfugié est déclaré abattu lorsque le ballon de baudruche fixé à sa silhouette est éclaté.

5
types de billets factices seront disponibles. Ces billets seront
piochés au hasard par chaque joueur rebelle dans leur camp principal
(sous la responsabilité de l’orga joueur rebelle).

Le quai d’embarquement est détruit (gyrophare allumé 30 min.) mais la tour de contrôle est ok
=
Les ressortissants ne peuvent pas être évacués
Les munitions ne peuvent pas être distribuées

La tour de contrôle est détruite (gyrophare allumé 30 min.) mais le quai d’embarquement est ok =
Les ressortissants ne peuvent pas être évacués
Les munitions ne peuvent pas être distribuées

La tour de contrôle et le quai d’embarquement sont détruits tous les deux =
Les ressortissants ne peuvent pas être évacués
Les munitions ne peuvent pas être distribuées

La tour de contrôle et le quai d’embarquement sont ok tous les deux =
Les ressortissants peuvent être évacués
Les munitions peuvent être distribuées

Un
ressortissant peut refuser d’être évacué (partie de nuit, ressortissant
joué par des joueurs réels sans réplique) … s’adapter en fonction de la
situation :
- Escorte forcée
- Attente au camp de réfugiés pour convaincre les récalcitrants
- Annuler l’évacuation des récalcitrants

Toujours pour la partie de nuit :
Rafale formellement interdite, limite maximum de 300fps pour TOUTES LES RÉPLIQUES.
Pour les GBB qui sont entre 300fps et 320fps décision des organisateurs au cas par cas
Optique de vision nocturne interdite.
Lampe interdite pour les deux équipes (sauf en cas de danger réel ou autorisation des organisateurs).

Détail sur la capture des ressortissants et des réfugiés :
Seules les silhouettes dont les ballons ne sont pas éclatés peuvent être capturées.
Les ballons doivent rester intacte jusqu’au lieu de capture (camp rebelle secondaire)
Les otages ne peuvent pas être « stockés » au camp principal rebelle, celui-ci étant inattaquable.
Si
un ballon est éclaté pendant le transport ou pendant la capture à l’un
des camps, que se soit par un rebelle ou un ONU/Français, le bonus
bille est dut, mais la rançon est encore valable si les rebelles
arrivent à camoufler le fait que le ballon soit éclaté.
Un joueur (physique) ne peut être capturer que suite à un freeze : un joueur outer avec une bille ne peut pas être capturer.
Donc, plusieurs possibilité :
- Le joueur se laisse capturer vivant :
____
- il n'oppose aucune résistance et suit les rebelles jusqu'à son lieu
de détention = il attends la rançon ou une libération par assaut
____
- il oppose une certaine résistance ou fait tout pour prendre une bille
= si il prend une bille, que se soit des rebelles ou des Alliés, il
fait gagner 300BB au rebelles sinon, il attend la rançon ou sa
libération à son lieu de détention.
- Le joueur se "suicide"
(il doit réellement se tirer une bille, soit sur son casque s'il en a
un, soit sur la poitrine au niveau du gilet tactique):

____ - il fait gagner 150BB aux rebelles mais peut retourner immédiatement à un poteau match.

Les rebelles étant en sous effectif, ceux-ci disposeront d'un hôpital de campagne soumis aux mêmes règles que le camp principal :
- retour en jeu si le nombre de joueur présent est un multiple de trois (possibilité de faire venir des joueurs out sur appel radio pour atteindre un multiple)
- l'hôpital sera inattaquable
- un stock de billets sera disponible (chaque joueur qui quitte l'hôpital doit piocher un billet)



Voila, si vous avez besoin de précision, ne pas hésiter.
merci
[/center]
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Lun 28 Sep 2009 - 21:39

Drakus a écrit:
Bonjours bonjour !
Bon en tant que rebelle, j'ai un camelback et un chestring Digital woodland.
Si je met ça par dessus un t-shirt pourrit ça passe?

En réplique j'ai rien de ce que vous demandez :/
M14 Longue, M4 et Glock 18c.

Voilà voilà, juste pour savoir si ça peux le faire ou pas

Pour la tenue, pas de problème.
Pour la réplique, je peux te prêter une AK47. (mais j'en ai qu'une)
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Bishop
Rapas 66 Phoenix
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mar 29 Sep 2009 - 7:35

salut à tous
je n'ai pas de réplique pour jouer de nuit , est ce que quelqu'un pourrait m'en prêter une?
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pageski
Les Hyènes Rebelles



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mar 29 Sep 2009 - 8:21

je peux te preter un fusil a pompe spring a la limite pour la partie de nuit
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Bishop
Rapas 66 Phoenix
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mer 30 Sep 2009 - 4:03

ok, merci.
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papashultz

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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Mer 30 Sep 2009 - 18:38

Bonjour à tous, nous confirmons notre venue à 5 de Nîmes-Airsoft, coté rebell, pour ce qui est fiches d'inscription et du paiement nous finalisons ça aujourd'hui, serait-il possible qu'on me reconfirme l'adresse paypal pour le paiement,
merci d'avance
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http://nimes-airsoft.com
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Jeu 1 Oct 2009 - 2:43

Eljaguar se connecte habituellement le soir, vous aurez donc cette info après 18h00 je pense.
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woudy




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Jeu 1 Oct 2009 - 10:10

et bien voila .. tardivement certes .. mais c'est fait
délégation de l'asso Nimes - airsoft inscrite
fiches envoyée et paiement inscription via paypal envoyé il y a peu

présents :
- Papashultz
- Sefi
- Loco
- Blacksheep
- Woudy

camp : Rebelles

PS : on a un vieux membre qui viens de se réveiller .. on auras confirmation demain si il viens ou pas .. mais si il viens, il se chargeras de payer lui même son inscription par paypal ou directement sur place si c'est possible
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Jeu 1 Oct 2009 - 20:58

salut a tous

je voudrai savoir si il y auras quelqu'un qui viendras le vendredi soir ?

A+.
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yoyobricolo
Gabatch Airsoft Team



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Jeu 1 Oct 2009 - 22:20

l'ARP11 (3) sera présente dès le vendredi soir
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 2:34

OK j'y serai aussi le vendredi soir

a+.
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yoyobricolo
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 7:00

on n'y sera a partir de 20h.
y'a t il de la flotte pour se debarbouiller ou il faut en prevoir ?

c'est con comme question mais y'a t il un point EDF ^^
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hboy
Rapas 66 Phoenix
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 7:52

Il y aura un peu d'eau mais il faut en prévoir quand même/
Ensuite il y aura des groupes électrogènes pour l'éclairage et pour ceux qui auraient besoin de recharger des batteries.
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yoyobricolo
Gabatch Airsoft Team



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 7:53

ok merci, c'est juste pour le debarbouillage et les batterie justement
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woudy




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 7:58

on seras la samedi matin a 6 ( et non 5 )
le 6ieme c'est RIVAL qui donneras sa fiche et ses 20 euros en direct (vu et ok avec Eljag)

on seras tous les 6 en rebelles

arrivée prévue vers les 8h30

voila pour nimes airsoft !

a samedi
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Invité



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 10:18

Bon, vu que les équipes sont pleines ... merci de ne pas tenir compte de la carte incluant l'hôpital rebelle. Les rebelles n'auront donc, comme à l'origine, un seul camp principal (point de respawn) et autant de camps secondaire qu'ils le désireront (lieu de capture)
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 22:25

salut a tous

les radios sont vraiment indispensable ? car j'en ai pas du tous !!

A+.
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yoyobricolo
Gabatch Airsoft Team



MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 22:31

j'en ai une sans casque si tu veux mais faut que tu prevois des piles AAA (x4) (ce sont des piles de telecommande tv)
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 22:40

ok je te remercie !! je la prends même sans casque.
A+
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yoyobricolo
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 22:41

ok, tu n'auras qu'a chercher un scenic avec une tonelle ^^
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benzoi




MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   Ven 2 Oct 2009 - 22:52

ok ça marche
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MessageSujet: Re: Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne   

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Opération Artémis le 3 et 4 octobre 2009 Cases de Pêne
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